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事实表
事实表是数据仓库中的核心表,用于记录与业务过程相关的事实信息,是进行数据分析和挖掘的主要数据来源。
在ER模型中抽象出了有实体、关系、属性三种类别,在现实世界中,每一个操作型事件,基本都是发生在实体之间的,伴随着这种操作事件的发生,会产生可度量的值,…
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QT c++ QWaitCondition 线程等待条件
本文描述,QT c QWaitCondition 线程等待条件,在文章后面列出了参考代码下载链接。 如果不用它,可能需要通过定时循环检查某个变量的值满足条件,执行相应的代码,程序空跑,占用CPU资源。 而且定时循环并不…
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2024/7/1 6:53:14
游戏黑灰产识别和溯源取证
参考:游戏黑灰产识别和溯源取证
1. 游戏中的黑灰产
1. 黑灰产简介 黑色产业:从事具有违法性活动且以此来牟取利润的产业; 灰色产业:不明显触犯法律和违背道德,游走于法律和道德边缘,以打擦边球的方式为“…
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2024/7/8 21:43:33
跨站攻击CSRF实验
1.low等级
先利用Burp抓包 将get响应的url地址复制,发到网页上(Low等级到这完成) Medium:
再将抓到的包发到Repeater上,对请求中的Referer进行修改,修改成和url一样的地址,修改成功。 在这里修改后发送 然…
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2024/7/8 22:52:16
gitlab 16.2.4 恢复
新创建新gitlab,版本需和备份的gitlab版本一致
docker run -d -p 322:22 -p 822:80 --name gitlab_1 gitlab/gitlab-ce:16.2.4-ce.0
进入容器内部 docker exec -it c51685817e27 /bin/bash
新的环境至少运行过一次,sudo gitlab-ctl reconfigu…
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2024/6/25 8:48:04
CSS系列:伪类选择器小记
目录 一、关键是理解而不是记
二、为啥需要伪类选择器
1、表达元素的特定状态
2、选择特定位置的元素
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5、无需额外的HTML标记
三、为啥需要伪元素选择器
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…
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2024/7/8 21:51:50
美化博客文章(持续更新)
🎁个人主页:我们的五年
🔍系列专栏:游戏实现:贪吃蛇
🌷追光的人,终会万丈光芒 前言: 该文提供我的一些文章设计的一些方法 目录
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2024/7/8 23:06:50